C'est ce qu'on appelle un phénomène d'inductance par gestion cosmiques d'un ordre spatial de défragmentation aléatoire dans une globalité exponentielle induite par réfraction de corpus karmiques qui par son action provoque une réaction de dédoublement photo-cellulaires de la vitesse antropique concluant à l'arrêt total de la logique dans le jeu! (cherchez pas à comprendre le début de la phrase^^)
Le jibet> tu tourne en rond (vu que tu est teleporter au l'endroiit ou tu tes teleporte bah tu retourne a l'endroit ou tu tes teleporter) CAPTAIN OUBVIOUUSSSSSS
Bouldogue > Sauf qu'il ne sont pas parallèle, mais en angle. Ainsi tu as oublié les multiples autres portals qui sont apparu.
Des nouvelles dimensions?
moui enfin c'est un fake vu qu'on pouvais pas faire ca dans Portal, pour tirer sur un mur, il fallait que le mur soit assez grand pour que le portail tienne et là il déborde dans les angles :'/
En plus on voit vien que les portails ne sont pas bien "posés" sur les murs, c'est juste un faux
brainfuck. dans mon esprit si je met un portail a angle droit dans un autre portail ça ne fait que faire ressortir portail dans l'autre portail, donc finalement, je pense que ça ne fait rien, mais que ça multiplie par l'infini le "trajet" effectué entre les deux portails. du coup ils devrait être noirs, car la lumière ne s'en échapperai jamais. et tout ce qu'on y mettrait serait irrémédiablement happé dans un abîme de non-sens subatomique. et si le scénario tient la route, ça veut dire que ça finira en trou noir a cause de la matière qui s'accumule. lorsque la gravité serait suffit, le portail s'efffondrera sur lui même, ne laissant qu'un trous sans fond gravitationnel.
Cr[ii]sis > Exact. Ils sont perpendiculaires, et pas parallèles. Si on entre d'un côté, on sort de l'autre côté, perpendiculairement... mais sans plus.
Le seul intérêt de cette configuration, c'est d'être en mesure d'apercevoir d'un coup tous les chemins qu'on pourrait parcourir en repassant un certain nombre de fois par le portal... jusqu'à l'infini.
Cela dit, si je ne me trompe pas sur le principe de fonctionnement du portal, le schéma de répétition des images qu'on voit ici me semble erroné.
willem >> reflechi vitefait avant de parler.... Ce n'est pas du tout ce que voulais montrer l'auteur, j'ai pas fait mon cap'tain obvious juste mon commentaire sur le sujet
SollanN c'est pas pour être méchants mais oui t'as été très capt'tain obvious, là. parce que oui, ça se voit qu'ils sont en l'air et pas contre un mur, et oui, on sait que c'est impossible de superposer deux portail ou de vouloir les faire apparaitre l'un dans l'autre. le montage ingame a du être fait avec le sdk qui lui ne fera qu'afficher en répétitions ce qu'on voit de la pièce, un miroir et un miroir inversé (symétrie axiale gauche-droite) d'où l'aspect fractal du machin.
Nicolasticot >> Yep, surement le sdk, mais j'aime tellement ce jeu qu'il faut pas me faire des trucs comme ça! C'est honteux!!!! (Et c'est même pas comme si il y avait mis un petit robot dedans en plus)
Alors crevez avec vos fake de portal!!!!!! (il va y en avoir d'autres maintenant ^^)
Harout Jeune lombric
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Kejiro Lombric
Ruze94 Lombric Shaolin
Dr.Mundo Jeune lombric
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c'est un bon jeu sinon
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Des nouvelles dimensions?
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En plus on voit vien que les portails ne sont pas bien "posés" sur les murs, c'est juste un faux
willem
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le_freeman
nicolasticot
ne faites JAMAIS ça à la maison.
_pepe_
Le seul intérêt de cette configuration, c'est d'être en mesure d'apercevoir d'un coup tous les chemins qu'on pourrait parcourir en repassant un certain nombre de fois par le portal... jusqu'à l'infini.
Cela dit, si je ne me trompe pas sur le principe de fonctionnement du portal, le schéma de répétition des images qu'on voit ici me semble erroné.
SoLLanN LoMBriK addict !
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Guizmo484 Lombric Shaolin
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Les portails ne sont même pas sur un mur, ça se voit !
Tisla Lombric Shaolin
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Alors crevez avec vos fake de portal!!!!!! (il va y en avoir d'autres maintenant ^^)
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