Dans le premier kirby sur gameboy, y avais pas de sauvegardes, fallait finir le jeu en une fois sans éteindre ! Maintenant tu peux sauvegarder quand tu veux et sur autant d'emplacements que tu souhaite :/
tu mets un new gamer sur une ancienne console il te jette la manette au bout de 10min parce qu'il a pas trouvé les cheatcodes et deja il a fait 3 game over =)
Ok c'est âs faux dans les jeux d'avant genre Mario sur nes y'avait pas tant de sauvegarde que ça mais faut arrêter avec la mode du "c'était mieux avant"... si on regarde toujours derrière soi on ne voit pas l'arbre qui nous fonce dessus...
Faut dire qu'avant les jeux étaient souvent destinés à l'arcade dont le but était de faire perdre le joueur le plus souvent possible pour qu'il remette des pièces dans la machine. Accéssoirement, le coût d'un jeu vidéo (côté consommateur) avant n'avait rien avoir avec le coût de maintenant. De nos jours à peu près tous le monde a une console ou un PC et un budget suffisant pour s'acheter un jeu tous les un ou deux mois.
Ca veut dire que maintenant le publique est beaucoup plus large mais, aussi, on tend à passer moin de temps sur un jeu et à adopter plus facilement l'option "raz le cul, je me prend un autre jeu" si le produit est d'une difficulté trop élevée et que l'on a l'impréssion de stagner.
Moi-même, j'ai vu naitre les jeux vidéos, j'adore les anciens jeux mais j'avoue qu'aujourd'hui, quand un jeu se targue de proposer une "difficulté high-school" je préfère m'en tenir à l'écart. Quand un jeu est trop facile, la seule chose frustrante c'est le rapport prix/durée de vie.
Finnka Lombric Shaolin
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Ca veut dire que maintenant le publique est beaucoup plus large mais, aussi, on tend à passer moin de temps sur un jeu et à adopter plus facilement l'option "raz le cul, je me prend un autre jeu" si le produit est d'une difficulté trop élevée et que l'on a l'impréssion de stagner.
Moi-même, j'ai vu naitre les jeux vidéos, j'adore les anciens jeux mais j'avoue qu'aujourd'hui, quand un jeu se targue de proposer une "difficulté high-school" je préfère m'en tenir à l'écart. Quand un jeu est trop facile, la seule chose frustrante c'est le rapport prix/durée de vie.