the last of us (le film)
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10 commentaires
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SilversRush Vermisseau
Ourozuka Goa'uld
RiyOS En réponse à Ourozuka Asticot
Yoshimi LoMBriK addict !
Peewee Vermisseau
Potiche Super vilain
Chais pas, mais on fait difficilement plus basique comme histoire, merde, un autre film qui avait exactement la même histoire c'est Conan le destructeur. Ouais, ça calme. Alors ok malgré une histoire ultra bateau et prévisible à des kilomètres, le jeu compense par un traitement très fin et humain de ses personnages et une certaine subtilité qu'on a rarement l'habitude de voir dans un JV. Mais rien d'extraordinaire non plus pour quiconque a vu plus de 3 films dans sa vie.
Donc ouais, the last of us, sympa mais sans plus mais son intérêt cinématographique pur, en enlevant tout l'aspect gameplay est pour moi incroyablement faible et faudrait être maso pour s'infliger 3h de "film" monté à la serpe sur ce jeu.
Offerus En réponse à Potiche Ne pas prendre au sérieux
Prenons "sur la route de Madison" par exemple. Ben si on lit le dos de la pochette où même dès les 5 premières minutes de films (où les acteurs qui jouent les descendants du personnage principal surjouent très mal) on connaît l'histoire: une passion imprévue mais impossible, un amour fugace mais profond, etc. Mais dans le traitement des personnages, on réussit à nous faire comprendre le tragique de tout cela, avec un vrai sens du beau. Je suis sûr qu'il y a du avoir des épisodes de Louis la Brocante avec la même mécanique...mais pas la même réalisation.
Un autre exemple avec un film d'action, Tropa de Elite. Là encore, on trouve des choses qu'on a vu 100 fois: camp d'entraînement militaire, chevalier solitaire incorruptible, jeune recrue qui va prendre la sucession du mentor, trahison d'un lâche. Mais la manière dont les choses sont amenées ont un écho plus profond (qu'on approuve ou pas): justification de la justice arbitraire, de la violence d'Etat, critique de la bourgeoisie et de la morale moderne, etc.
Pour the Last of Us, c'est un peu pareil: un univers post-apocalyptique avec des zombis et des survivants qui s'entretuent, on l'a déjà vu des centaines de fois, au cinoche, en bédé, et en jeux vidéo: 28 jours plus tard, The Walking Dead, la route (pas de zombis mais bon) tout est calqué sur le même déroulement. Mais ici, l'implication du joueur par le média du jeu vidéo permet d'installer une ambiance plus profonde: fouiller dans tous les recoins et ne trouver que des tiroirs vides, être tout heureux de trouver un rouleau de stock ou une paire de ciseaux, avancer à tâtons, être toujours sur le qui-vive, tout cela nous plonge dans l'histoire. Devoir briser la nuque d'un type qui vous supplie de l'épargner, éclater la tête d'un voyou sur un angle de mur, voir une gamine poignarder un salopard dans le dos, cette violence très crue (que NOUS, joueurs, mettons en oeuvre) nous fait aussi plonger. Enfin, le caractère des personnages, vraiment recherché et souvent ambigu (Joël l'ancien chasseur, le chef des cannibales, je ne pense pas spoiler) fait qu'on prend un réel plaisir à suivre le scénario.
Par opposition, on peut citer dead Island, des zombis, des voyous, des survivants tout pareil mais le scénario est tellement merdique, les personnages tellement bateaux et le scénario tellement pourri que je n'ai pas réussi à terminer le jeu malgré un gameplay et une ambiance sympa.
Par contre, une grosse partie de l'intérêt de The Last of Us réside dans le fait que c'est un jeu et que y jouer procure une immersion bien plus profonde dans l'univers. Le regarder seulement comme un film n'a pas grand intérêt je pense.
Potiche En réponse à Offerus Super vilain
Et oui j'ai fait le jeu à la difficulté maximum, en tout cas la difficulté maximum possible pour une première partie, me rappelle plus si on débloque ou pas une nouvelle difficulté après. J'ai vite compris qu'avec les jeux du nouveau naughty dog de l'ère uncharted, vaut mieux mettre de suite la difficulté au max si on veut pas finir son jeu en moins de 5h en ayant l'impression de s'être fait escroqué.
Après je me répète, oui le jeu est bon. Je dirais jamais le contraire, l'histoire est bateau mais son traitement intéressant et la narration est suffisamment intelligente pour savoir jouer sur les non-dits et les ellipses, le gameplay réinvente pas la roue mais il est solide. Maintenant cette façon que les gens ont de le dresser en chef d’œuvre absolu du jeu vidéo. Ouais... non.
gloupi En réponse à Potiche Lombric Shaolin
Ourozuka En réponse à gloupi Goa'uld
Comme le dit Oferrus l'histoire est bateau, mais son traitement ne l'est pas, les mécaniques de jeu détournées, les situations déroutantes et surtout la justesse des personnages rendent le déroulement du jeu tout a fait fascinant.
J'ai adoré ne pas être tenu par la main pour comprendre les personnages, il n'y a pas de "zoom" sur certaines expression des personnages ou détails qui on pourtant beaucoup d'importance, lors de discussion il se passe beaucoup de choses et si on n'est pas dedans on passe a coté.
Bref pour ma part ce jeu est une merveille scénaristique en plus de la qualité incroyable de sa bande son de son doublage et des détails des environnements parcouru. Mais j'imagine qu'il nécessite une certaine "sensibilité" pour s'abandonner dans son univers en faisant abstraction de ses défauts car il n'en est pas exempt (IA,difficulté,linéarité(même si pour moi ça n'a pas été un défaut.),redondance du gameplay ,durée (?), etc etc.)!
Je ne ferais pas mon Fan boy, ce n'est pas le meilleur jeu de tout les temps (qui est Suikoden 2 bien évidemment :p) Mais il m'a vraiment retourné, pas comme un jeu que l'on fini et on est triste bla bla bla.... non il m'a carrément sortis de ma zone de confort et je ne sais toujours pas si j'ai aimé ça ou pas ^^ mais c'était inédit et pour ça, je ne peut que dire que le jeu est génial :)