Vraiment pas mal. J'aimerais bien avoir une tasse comme ça ^^ Mais si je puis me permettre, il me semble que l'on ne peut pas avoir ce genre de reflet sur du bois comme celui là ^^ Mais sinon j'aime bien :)
A mon avis ça doit être faisable assez vite avec un 3Dsmax ou un Blender.
La tasse doit être dans les biblios d'objets, les textures (appliquer une image, une texture) sont faciles à mettre et le reflet doit faire partie des options basiques de tout logiciel de 3D qui se respecte.
Après, c'est sur que ça rend bien, mais retoucher une image comme le fait graaooor c'est d'un autre niveau.
dsl pv le worm cest tara qui a raison, la texture du bois est une de celles de 3d studio max, moi je trouve que :
- la tasse est un cylindre! il faudrait la modeliser un minimum, arrondir les bords etc.
- de même pour la poignée qui a un matériau standard sans aucun réglage, il faudrait quelques d'imperfections.
- il y a du reflet mais ça ne correspond pas à la façon dont le bois renvoie l'eclairage. Il faudrait monter le specular du matériaux du bois si tu veux donner plus l'effet d'un bois brillant et propre.
En espérant que tu prennes mes remarques plus pour des conseils que pour des critiques. =)
oui c'est bien 3D max , je le métrise vraiment mal, donc cette tasse et en faite un essai que j'ai fais sur la texture reflet. c'est tasse est tres facile sous 3D max (simple géometrie)
Mouke Lombrik Mythik
Super Octet Lombric
Très bien réalisé, bravo :D
bizounours Lombrik Electrik
PEWLEH Jeune lombric
Tara Lombric
Super Octet Lombric
C'est fou ca, y en a toujours un pour critiquer !
Mouke : en 3d car c'est fait avec un logiciel de 3d, pas car ca sort de l'écran
bzerath
pd le worm Lombric chauvin
Sympa mais en effet , la texture de la poignée est à revoir :)
Mouke Lombrik Mythik
Mr.Chat
Hellmind LoMBryK addyct !
excaliburn's Lombric Shaolin
Kwell Lombric choupitrognon
pikatchou Lombric Shaolin
[Red_XIII] LoMBriK addict !
FYD Asticot
Super bien, bravo ;)
Flapou Asticot
La tasse doit être dans les biblios d'objets, les textures (appliquer une image, une texture) sont faciles à mettre et le reflet doit faire partie des options basiques de tout logiciel de 3D qui se respecte.
Après, c'est sur que ça rend bien, mais retoucher une image comme le fait graaooor c'est d'un autre niveau.
Nyahbinghi Jeune asticot
- la tasse est un cylindre! il faudrait la modeliser un minimum, arrondir les bords etc.
- de même pour la poignée qui a un matériau standard sans aucun réglage, il faudrait quelques d'imperfections.
- il y a du reflet mais ça ne correspond pas à la façon dont le bois renvoie l'eclairage. Il faudrait monter le specular du matériaux du bois si tu veux donner plus l'effet d'un bois brillant et propre.
En espérant que tu prennes mes remarques plus pour des conseils que pour des critiques. =)
wowoway Lombric Shaolin
oui c'est bien 3D max , je le métrise vraiment mal, donc cette tasse et en faite un essai que j'ai fais sur la texture reflet. c'est tasse est tres facile sous 3D max (simple géometrie)
Dragunov LoMBriK addict !