Le futur des jeux vidéos ?

On est entre vieux cons ici, j suis curieux d'avoir votre avis sur ce genre de technos.
Perso, je chie pas mal sur l'AI slop et tout le pouvoir de nuisance associé à la génération d'image / vidéo / son & co, mais j'avoue que j'ai du mal à croire ça ne soit pas également le futur dans les graphismes de jeux vidéo. Et pour le coup, j trouve le rendu des visages assez impressionnants.

Envoyé par kast_or le 16 mars 2026 à 22h59

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Peevee LoMBriK addict !

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lebaud07 En réponse à Jakarta

C'est comme la vidéo !
Si on veut faire "photo réaliste", ça rend super bien (les visages sont magnifiques).
Si on veut un effet "à l'ancienne", on ne l'active pas...

Moi je suis bluffé par le rendu final
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le-long-brick Longbric

Boudiou, ça me change de l'Apple IIe de mes débuts.
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yosegaman En réponse à Orme Jeune lombric

lode runner, un de mes premier jeu préféré sur l'apple de mon père ^^
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GruikMan En réponse à le-long-brick Vermisseau

T'étais riche toi ... Moi c'était le Zx spectrum plus...
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yosegaman Jeune lombric

est ce que ça marche aussi avec les jeux 2D ? :)
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Kourath

L'avenir où chacun possède une piscine... qui refroidit son PC pour jouer à Fortnite en DLSS.
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gloupi Lombric Shaolin

Mon avis, c'est que l'IA, c'est le futur. Exactement comme internet y'a quelques années, et rappellez-vous des vieux cons qui comprenaient déjà rien au minitel et qui voyaient pas l'intérêt, ils sont mort et, maintenant, on peut s'insulter sur internet dans la joie et la bonne humeur.

L'IA c'est un outil de dingue, les usages sont encore un peu limité parce qu'on balbutie encore, le grand publique est au niveau du singe à qui on donne une scie et un bout de bois, c'est marrant à regarder mais ça fait pas grand chose en dehors de remplacer des "artistes" sans talent et créer des pavés pour les descriptions des post de Flaneur.
Y'a des secteurs un peu spécifique ou on s'en sert pour faire de vrai avancées, comme le traitement d'image numérique.
Faut attendre que ça s'optimise un peu et ça vaudra bien de polluer comme des dingues pour utiliser des IA comme on veut.
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jeanbb En réponse à gloupi Vermisseau

le soucis c'est que pour l'(instant ça sert majoritairement a faire et publier de la merde sur les reseaux sociaux.
pour avoir plusieurs IA on premise au boulot c'est top pour pas mal d'usage, rien que la revue de documentation, les comptes rendus de reunion... ensuite niveau tech : les readme tech, et l'assistance au code, et encore... on parle meme pas des agents ia, des serveurs mcp... et de mettre plusieurs agents ensemble avec chacun leur role qui se8 challenge entre eux pour produire au plus proche de la demande.
Dans le domaine info, soit tu apprends comment ça marche et tu sais t'en servir soit tu sera remplacé par ceux qui ont cette capacité
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Ombreloup En réponse à jeanbb Lombric Shaolin

Le souci des IA c'est que ça empêche de faire les erreurs qui te permettent de devenir compétent dans ton domaine.
Gloupi dit que ça remplace les artistes sans talents... le talent ça s'acquiert dans l'échec, en remplaçant les artistes sans talent on perd juste les artistes talentueux de demain... Tout comme on est en train de perdre les développeurs talentueux de demain, car ils se reposent trop sur l'IA pour sortir leur code, et qu'ils n'arrivent déjà plus à lire du code qu'ils n'ont pas codé, avec les erreurs qui vont bien pour apprendre.
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gloupi En réponse à Ombreloup Lombric Shaolin

Je pensais surtout aux dessinateurs qui se permettent de monnayer au prix fort leurs créations alors qu'ils sont bien loin d'une qualité pro. Qu'ils s'entraînent s'il veulent vivre de leur passion mais qu'ils ne se plaignent pas que l'IA permettent d'obtenir des résultats aussi bien, voire même mieux, que ce qu'ils peuvent proposer.
Les dev qui code avec l'IA sont un peu couillon, ils se tirent effectivement une balle dans le pied. C'est pour ça que j'insiste sur le côté "outil".
Pour ma part j'utilise beaucoup l'IA pour le jeu de rôle, que ce soit pour des illustrations de perso comme pour des scénar. Mais je demande pas à chatgpt de me construire une intrigue de haute volée avec des personnages profond et des énigmes cool, ça marche juste pas. Par contre c'est génial comme bloc note intelligent, pour catégoriser des idées qui peuvent se mélanger, ou demander des mots dans un champ lexical donné, des fois chatgpt me sort des trucs intéressant. Mais ça reste juste un petit outil.
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jeanbb En réponse à Ombreloup Vermisseau

coder avec de l'IA, un bon lead tech ne sera que meilleur et plus productif avec l'IA.
va juste y avoir un fossé entre ceux qui savent l'exploiter et seront (enfin SONT, car c'est deja le cas)à meilleurs et les mauvais qui sera mauvais et lent.

si tu fais tes classes correctement nommée, un bon descriptif, t'as juste a contrôler et ajuster, ça te fais gagner du temps sur des trucs a faible valeur, et ça te permet par contre d'ajouter plus de qualité sur les tests notamment. tu fais du BDD+test first ==> tu as l'IA/Agent qui a déjà tout le boulot de décrit
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Ombreloup En réponse à jeanbb Lombric Shaolin

Tu appuies ce que je dis. Oui pour quelqu'un de déjà compétent c'est très bien.
Le souci c'est pour ceux qui doivent monter en compétence, et qui vont se servir de l'IA soit par facilité, soit sous la pression d'une demande de performance qui ne devrait pas être attendue d'un junior, et qui du coup vont rester des juniors.
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jeanbb En réponse à Ombreloup Vermisseau

Je l'ai constaté, je donnes des cours en école d'ingé.
1ere année où j'en ai qui pose la même question en boucle a l'IA et ça marche pas, alors que j'ai donné la réponse dans le cours et qu'il y a un projet exemple pour s'inspirer.
J'ai noté 2 bons élèves qui déjà, utilisé l'IA pour débug et qui prenait Claude plutôt que GPT.
Mais le soucis c'est pas le junior, c'est l'état d'esprit. T'as déjà le soucis avec des gens qui font des copier-coller sans chercher a comprendre, le sujet c'est pas la source de ce qui injecte du code, c'est l'etat d'esprit de la personne.
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amra Vermisseau

C'est quand même super moche. Et ça pose de gros problèmes aux artistes designer. Transformer un personnage chara designé par toute une équipe par une poupée IA générique ça peut casser l'ambiance d'un jeu.
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Keidan Vermisseau

J'ai peur que ça lisse un peu tout. Un peu comme on reconnait instantanément une photo chatgpt
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glurp LoMBriK addict !

Choix artistiques vs hallucinations IA...
Il suffit de voir lire les commentaires pour comprendre que ce n'est pas ce que le public attend.
Image de glurp
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Lequercus Vermisseau

La réussite d'un jeu se fait sur le gameplay et l'histoire.
Le reste c'est de notre imagination.

Regardez la réussite de Fortnite et Minecraft...
C'est pas la qualité graphique...

Et nous sommes en 2026, nous avons des téléphones et des ordis plus puissant que la NASA des années 2000,
Et il faut toujours attendre un putain de temps de chargement
Lorsque l'on est mort !
Allez dépêches toi... T'as rien a recharger, on était déjà sur cette carte.
PS je meurs toujours a cause des touches qui ne sont pas aussi rapide que moi ... Alors que j'avais cliqué sur bouclier !!!

Bref qualité d'image si tu veux, mais ça n'a rien à voir avec le plaisir...
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john5 En réponse à Lequercus

C'est un tour de passe passe opéré par les principaux acteurs du hardware comme Nvidia. Ça fait 30 ans qu'ils surfent sur la loi de Moore pour nous vendre des révolutions technologiques tous les 2 ans. Avec la complicité des studios AAA, ils ont substitué progressivement l'argument technologique à l'argument ludique et artistique pour nous faire croire que plus gros, plus beau, plus réaliste, plus wouahou ça suffisait pour faire un chef d'œuvre. Malheureusement les chiffres économiques du secteurs montrent aussi qu'une bonne partie du public a fini par piger l'arnaque et commence à en avoir marre de se faire enfler.
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Flaneur Ver TikToké

Ça peut être très bénéfique, beaucoup moins de temps à s’occuper des graphisme et beaucoup plus pour le gameplay après y’a des inconvénients, les jeux bas de gamme et prenium se ressembleront et les gens préfèrent les choses fait main
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amra En réponse à Flaneur Vermisseau

on a déjà le problème des jeux qui se ressemblent avec l'Unreal Engine 5 (et ses assets pré conçus) et la multitude de jeux à streamer style boutique simulator et cie.
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trucmoi En réponse à Flaneur Ver d'os

Pas si il y a une foultitude de filtres différents qui se développent en continue. Je vois plus ça comme des mod à activer/désactiver soit même. C'est vrai que ça pourra aussi faire gagner un temps fou au développement. Je rejoins le comm de Laquercus plus haut, c'est pas ça qui fera un bon jeu. Faut encore que le gameplay/scénario etc suive.

Perso je déteste les styles trop réalistes qui font que les jeux se ressemblent tous. Je veux bien voir ce que ça donne avec des filtres plus cartoonesques ou plus fantasques. Je pense qu'il y aurait moyen de piquer pas mal de fous rires.
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Shoot Vermisseau

ça fait toujours un peu plastique.
Ils ont du mal avec le grain de peau.
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