Le Paradoxe du Joueur [2 minutes pour convaincre]
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7 commentaires
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LeFreund Versecuté
hokardjo En réponse à LeFreund Lombric Shaolin
doomy Lombric Shaolin
gwen En réponse à doomy Vermisseau
On se souvient des bons jeux mais rarement des mauvais.
Demande à jdg si les jeux étaient mieux avant.
alextazy0 Asticot
Il y a aussi la notion de gap d'investissement / récompense. Quand on a pas les moyens (forme mentale, temps etc), on ne peux pas s'investir aussi pleinement dans un JV. J'ai une vie de famille, peu de temps mais j'aimerai quand même des petites doses de dopamines vidéoludique? Bah tu peu pas investir 20h/semaine pour franchir la première marche de difficulté…
Des jeux de merde, effectivement comme le dit doomy, mais je pense que le problème se situe aussi dans le guidage; il abaisse la marche de difficulté ET détériore l'immersion… Bref c'est surtout la junkfoodisation qui déteriore le JV.
john5
À mon avis son analyse est surtout vraie pour les jeux dont le modèle économique dépend du niveau d’addiction des joueurs comme les free2play sur mobile par exemple.
gwen Vermisseau
que si l'on avait seulement du plaisir uniquement quand on a un déplaisir c 'était juste faux (exemple : masturbation, mec qui se prend une veste..),
que les jeux ne sont pas plus faciles (biais du survivant, on finissait un jeu en une après midi sur nes, mario sur 3ds ou papier origami est beaucoup plus dur que n' importe quel mario sur nes, cup head putain !, plus de narratif c'est pas pour ça que le jeu est plus facile, les jeux de l'époque avaient des limites techniques (128k à 1mega le jeu) qui imposaient de mettre des passages répétitif /chiant pour allonger la durée de vie),
que la seule chose qui ait changé en 2005 c'est qu'il a eu 15-16 ans et qu'il a compris comment fonctionnent les jeux vidéo, et que du coup il les trouve plus facile,
et que s'il y'a plus de joueur ce n'est pas parce que le jeu est plus facile (beaucoup plus de gens équipés d pc ou de console, 450 francs le jeu (70 euros) à l'époque maintenant c'est beaucoup moins en moyenne, que c'est plus acceptable de jouer (avant c'était aussi cool que d'avoir la peste, la lèpre et le choléra réuni), c'est plus simple de jouer maintenant (steam vs taper un bouquin de code sur mo5))
Et plein d'autres arguments et exemples.